Si ya estas apuntad@ a mi plataforma, buenas noticias, he incluido una nueva serie de videotutoriales para que aprendas todo el proceso para crear un arma desde el modelado, hasta el texturizado final, con trucos y tips para una retopo y unwrap eficientes para videojuegos.
Si no estas apuntado, a que esperas? No solo de modelado orgánico vive un character artist. Hoy en día lo que mas pide la industria es modeladores interdisciplinares que dominen tanto el modelado orgánico como la ropa y el Hard Surface.
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